(주)컴투스엔
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최근 생성형 AI 시장이 2D 이미지·영상 생성 중심으로 급격히 기울어 있으나, 차세대 미디어 파이프라인에서는 캐릭터/장면의 3D 공간 내 일관성(Consistency)과 자유로운 카메라/모션 제어성 확보가 최대의 화두라고 생각됩니다. 2D 생성이 가진 한계를 타파하고 한 단계 진화된 콘텐츠를 제작하기 위해서 3D 모션 및 에셋 중심의 AI 기술 고도화가 필수적이라고 판단하고 있습니다. 1. 신규 R&D 과제 기획 2027년 및 차기 국책 R&D(산업부, 과기정통부, 문체부 등) 신규 과제 기획 시 단국대의 핵심 알고리즘(모션 생성 및 스타일 전이)과 컴투스엔의 애니메이션/미디어 프로덕션 파이프라인 노하우를 결합하여 공동 연구 컨소시엄 구축 2. 신사업 발굴 방송, 버추얼 아티스트, 게임/XR 공간 내에서 유저와 3D 캐릭터 간의 실시간 모션 생성 및 스타일 변환을 실증(Testbed)하는 유스케이스 발굴 및 사업화 검토
기업 소개
대표 키워드
VFX 제작
생성형 AI/가상 융합 콘텐츠
AI 모션
AI/Virtual Production
콘텐츠 IP
소개 및 사업 영역
(주)컴투스엔(구 위지윅스튜디오)는 컴퓨터 그래픽(CG) 및 시각특수효과(VFX) 기술을 핵심 역량으로 삼아 영화, 드라마와 같은 전통 미디어 콘텐츠 제작부터 메타버스, 확장현실(XR) 등 차세대 실감형 콘텐츠까지 아우르는 종합 미디어 콘텐츠 기업입니다. 2018년 국내 VFX 기업 최초로 월트 디즈니의 공식 협력사로 선정되는 등 세계적 수준의 기술력을 인정받았으며, 자회사 인수를 통해 드라마 및 영화 제작, 매니지먼트, 전시 사업까지 포괄하는 '원스톱 미디어 콘텐츠 밸류체인'을 구축했습니다. 현재는 모회사인 컴투스와의 시너지를 바탕으로 게임 IP를 활용한 영상 콘텐츠 제작 및 메타버스 플랫폼 구축에 집중하며 미래 미디어 시장을 선도하고 있습니다. 1. VFX(시각특수효과) 및 CG 사업 컴투스엔은 영화, 드라마 등 다양한 영상 콘텐츠에 필요한 고품질의 시각특수효과 및 컴퓨터 그래픽을 제작하여 공급합니다. 기획 단계에서 최종 결과물을 미리 시각화하는 '프리비즈(Pre-visualization)' 시스템을 통해 제작 예산과 기간을 획기적으로 단축시키는 경쟁력을 보유하고 있습니다. '승리호', '뮬란' 등 국내외 대형 프로젝트에 참여하며 기술력을 입증했으며, 안정적인 수익 창출의 기반이 되고 있습니다. 2. 뉴미디어 및 실감형 콘텐츠 사업 컴투스엔은 VR(가상현실), AR(증강현실), XR(확장현실) 기술을 기반으로 한 뉴미디어 콘텐츠 사업을 적극적으로 전개하고 있습니다. 주요 사업으로는 미디어 파사드, 테마파크 어트랙션 영상, 실감형 전시 콘텐츠, 버추얼 프로덕션(Virtual Production) 등이 있습니다. 이는 전통적인 VFX 사업을 넘어 새로운 시장을 개척하려는 전략의 일환으로, 기술력을 기반으로 한 고부가가치 사업 영역으로 확장해 나가고 있습니다. 3. 종합 콘텐츠 제작 및 IP 사업 컴투스엔은 자회사인 '래몽래인', '이미지나인컴즈' 등을 통해 직접 드라마와 영화, 예능 프로그램을 기획하고 제작하는 종합 콘텐츠 사업을 영위합니다. 이는 단순 기술 제공을 넘어 원천 IP(지식재산권)를 확보하고 콘텐츠의 기획, 투자, 제작, 배급 전반에 참여함으로써 수익 모델을 다각화하는 전략입니다. 모회사 컴투스의 게임 IP를 활용한 영상화 프로젝트 등 그룹사 간 시너지를 통해 강력한 콘텐츠 제작 스튜디오로 성장하고 있습니다.
소속
미래기술연구소
소재지
서울특별시
연구개발 경험
- 2020년~2023년 NIA 인공지능 학습용 데이터 구축 사업을 성공적으로 완료하면서 다양한 데이터셋을 보유하고 있음 - 실사형 3D 캐릭터 생성, 광학/관성 바디 모션 캡처 시스템 구축, 실시간 바디 페이스 모션캡처 애니메이션 동시 스트리밍 시스템 개발 등 관련 기술을 보유하여, 캐릭터 모션 캡처 결과를 이용해 다수의 콘텐츠 적용 경험을 바탕으로 이미지 기반 모션 생성 및 동작을 처리하여 콘텐츠에 적용할 수 있는 적합한 기관임 - 모션 관련 가장 최신 R&D로는 프롬프트 기반 애니메이션 자동 블렌딩 시스템 개발과 AI 기반 모션캡처 시스템을 구축 한 바 있음 - 실사 기반 디지털 휴먼 합성, 딥페이크 탐지 및 사전시각화 저작 도구 개발 등 다수의 정부 과제의 성공적 수행으로 축적한 고도화된 AI 원천기술 기반 현장 중심의 협업 플랫폼을 구축할 수 있는 역량을 보유함
기업 규모
매출 117억 원, 임직원 72명