매칭 진행 중

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ID

10082

이미지 입력 기반 3D 캐릭터 자동 생성 AI 모델 개발

기업 용역

정부 지원 과제

기술 이전

을 함께 진행할

대학 연구실

을 찾는 공고입니다.

본 연구는 단일 또는 다중 이미지 입력만으로 3D 캐릭터를 자동 생성하고, 리깅, 입 모프타겟, 눈깜빡임, Idle 애니메이션까지 포함된 활용 가능한 캐릭터 모델을 생성하는 AI 기반 파이프라인 개발을 목표로 합니다. 컴퓨터비전, 3D 생성 AI, 캐릭터 리토폴로지, 오토 리깅, 페이셜 애니메이션, 모션 생성 기술을 활용하여 실서비스에 바로 적용 가능한 3D 아바타/캐릭터 자동 제작 시스템을 구축하고자 합니다. 특히 이미지 기반으로 생성된 캐릭터가 Three.js, Unity, Unreal 등에서 바로 활용 가능하도록 GLB/glTF 중심의 결과물을 지향하며, 향후 AI 면접, AI 컴패니언, 디지털 휴먼, 홀로그램 인터페이스 등으로 확장 가능한 기반 기술을 확보하는 것을 목표로 합니다.

게시자 유형

기업

핵심 키워드

이미지 기반 3D 캐릭터 생성

오토 리깅(Auto Rigging)

페이셜 모프타겟

과제 규모

협의 가능

공고 마감일

2026-07-31

기업 소개

기업 소개 및 사업 영역

해당 기업은 대화형 동반자 서비스를 통해 실감 AI 시대를 개척하는 것을 지향하며, 인격을 가진 AI 아바타와 자연스럽게 대화하는 Agent 및 Spatial Computing 기술을 기반으로 가상의 Persona를 제작하고 이를 서비스화하는 사업을 수행하고 있습니다. 초기에는 외국인 채용·면접(HR) 영역을 중심으로 적용하고, 향후 리테일·커머스, 엔터테인먼트, 에듀테크 산업으로의 확장을 지향하고 있습니다. 특히 스마트폰 기반 아바타가 향후 초소형 AI 스마트 키링 액세서리, 키오스크, 홀로그램, 스마트글래스 환경으로 확장되는 차세대 인터페이스를 선제적으로 개발·검증·개선하는 접근을 중요하게 두고 있습니다.

대표 제품 및 서비스

- 사장님을 위한 외국인 알바생 ‘퀵 매칭’부터 ‘AI 면접’ 기반 채용까지 지원하는 마이크로 HR 동반자 서비스 ‘비바 코리아(ViVA! KR)’ / https://vivakorea.kr/ - AI 아바타 및 디지털 휴먼 기반 대화형 인터뷰/면접 서비스 / https://vivakorea.kr/?tab=interview - Agent 및 Spatial Computing 기반 대화형 AI Persona 서비스 - 향후 이미지 입력만으로 생성 가능한 3D 캐릭터 제작 및 활용 서비스

정부과제 / 산학협력 경험

정부과제 총 2건(총 지원금액 130백만원): 대전창조경제혁신센터 예비창업패키지, 초기창업패키지(딥테크 특화형)

과제 개요

연구 희망 주제

본 연구는 이미지 기반 3D 캐릭터 자동 생성 AI 모델 및 후처리 파이프라인 개발을 목표로 합니다. 사용자가 인물 또는 캐릭터 이미지를 입력하면, 시스템이 이를 바탕으로 3D 메시 생성, 리깅 자동화, 입 모프타겟 처리, 눈깜빡임 기능, Idle 애니메이션 적용까지 수행하여, 서비스에 즉시 사용할 수 있는 형태의 3D 캐릭터를 자동 제작하는 기술을 연구하고자 합니다. 또한 생성된 결과물이 단순 시각화 수준에 머무르지 않고, 실제 인터랙티브 서비스에서 활용 가능하도록 표준화된 본(Bone) 구조, 페이셜 애니메이션 지원, 실시간 렌더링 최적화, 엔진 호환성을 확보하는 것을 지향합니다.

연구 진행 배경

AI 아바타, 디지털 휴먼, 가상 인터뷰어, AI 컴패니언 서비스에 대한 수요가 빠르게 증가하고 있으나, 현재 3D 캐릭터 제작은 여전히 수작업 비중이 높고, 모델링·리깅·애니메이션 세팅에 많은 시간과 비용이 소요됩니다. 특히 실서비스에 적용하기 위해서는 단순히 캐릭터 외형만 생성하는 것이 아니라, 아래 요소들이 함께 필요합니다. - 애니메이션 가능한 본 리깅 구조 - 음성 기반 인터랙션을 위한 입 모프타겟(예: mouth_open_O 등) - 자연스러운 생동감을 위한 눈깜빡임 기능 - 대기 상태에서 활용 가능한 Idle 애니메이션 - 웹/앱/게임 엔진에서 바로 쓸 수 있는 GLB/glTF 결과물 (예: 웹에서 가볍게 구동이 가능한 Three.js 기반) 이에 따라, 이미지 입력만으로 활용 가능한 수준의 3D 캐릭터를 자동 생성하는 AI 모델과 파이프라인 기술의 필요성이 커지고 있습니다.

연구 과제 개요

1. 이미지 기반 3D 캐릭터 생성 데이터 수집 및 학습 파이프라인 구축 - 인물/캐릭터 이미지와 3D 캐릭터 대응 데이터 수집 - 3D 캐릭터 생성 모델 학습용 데이터셋 구축 - 캐릭터 스타일, 비율, 의상, 얼굴 구조 반영 데이터 정제 - 생성 품질 평가 기준 정의 2. 3D 캐릭터 생성 및 자동 리깅 기술 개발 - 단일 또는 다중 이미지 입력 기반 3D 캐릭터 생성 모델 개발 - 메시 품질 개선, 리토폴로지 및 경량화 기술 연구 - 휴머노이드 기반 오토 리깅 기술 개발 - 관절 구조 및 본 매핑 자동화 3. 페이셜 인터랙션용 모프타겟 및 애니메이션 자동 생성 기술 개발 - 입 모프타겟 자동 생성 (예: mouth_open_O 등 서비스 연동용 형태) - 눈깜빡임용 블렌드셰이프 또는 본 기반 애니메이션 생성 - 서 있는 상태의 Idle 애니메이션 자동 적용 - 향후 표정 확장 가능한 페이셜 애니메이션 구조 설계 4. 실서비스 적용형 결과물 생성 및 성능 검증 - 최종 결과물을 GLB/glTF 형식으로 자동 출력 - Three.js / React Three Fiber 등 호환성 검증 - 실시간 웹/모바일 앱서비스 적용을 위한 용량/성능 최적화 - 오프라인 공간 내 키오스크 설치물 기반의 AI 면접 및 AI 아바타 서비스 환경에서 실증 수행

세부 목표

- 이미지 입력 기반 3D 캐릭터 자동 생성 파이프라인 구축 - 생성된 캐릭터에 자동 리깅 적용률 90% 이상 달성 - 기본 페이셜 기능(입 모프타겟, 눈깜빡임) 자동 적용 - Idle 애니메이션 포함 기본 사용 가능 캐릭터 자동 생성 - GLB/glTF 기준 실서비스 활용 가능 수준의 결과물 확보 - 캐릭터 제작 시간 기존 수작업 대비 대폭 단축 - AI 면접, 디지털 휴먼, AI 컴패니언 서비스에 활용 가능한 핵심 기술 확보 - 기존 제품 성능 개선 및 투자 유치를 위한 기술 활용 (기술 확보 희망 시기: **당해~3년 이내**)

협업 요건

협력 가능 분야

- 이미지 기반 3D 생성 AI - 컴퓨터비전 기반 인물/캐릭터 구조 분석 - 오토 리깅 및 휴머노이드 스켈레톤 자동화 - 페이셜 모프타겟 / 블렌드셰이프 생성 기술 - 애니메이션 자동 생성 및 모션 합성 - GLB/glTF 최적화 및 실시간 렌더링 기술 - 디지털 휴먼 / XR / 홀로그램 응용 기술

파트너 기대 역할

기업 역할 - 플랫폼 개발 및 서비스 연동 - 테스트용 이미지/캐릭터 데이터 및 활용 시나리오 제공 (유아동이 선호하는 유명 캐릭터 IP 포함, 협력 논의 진행 중) - 실제 서비스 적용 및 실증 수행 - 웹/앱/3D 런타임 환경 연동 연구실 역할 - 컴퓨터비전, 3D AI, 그래픽스, 애니메이션 관점에서 원천 기술 제공 및 이론적 자문 - 이미지 기반 3D 생성, 리깅 자동화, 모프타겟 생성, 애니메이션 자동화 관련 연구 지원 - 기업과 공동 실험 및 데이터 분석, 시제품 제작 및 성능 평가 지원 - 정부 R&D 과제 공동 기획 및 수주 - 필요 시 3D 기술 또는 하드웨어(소형 AI 스마트 키링 액세서리, 홀로그램 디스플레이 등) 관련 확장 방향 자문

협업 파트너 희망 요건

- 경희대학교 산하 연구실과의 협업을 희망합니다. - AI, 컴퓨터비전, 3D 그래픽스, 애니메이션, 게임, HCI 관련 전공 연구실 - 이미지 기반 3D 생성 또는 디지털 휴먼 관련 연구 경험 보유 연구실 - 오토 리깅, 페이셜 애니메이션, 캐릭터 생성 관련 기술 역량 보유 연구실 - 정부 R&D 수행 경험 보유 연구실

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